sportle
Виртуальной реальности книги
-
Книги
/
-
Виртуальной реальности (40)
КИБЕРУТОПИИкомплект из трех книгТом Светерлич «Завтра вновь и вновь»Вернор Виндж «Конец радуг»Роб Харт «Склад. The Warehouse»Три варианта будущего. Три кибернетических мира. Три (анти)утопии. «Конец радуг»Роберт Гу, бывший профессор и поэт с мировым именем, излечен от болезни Альцгеймера и получил омоложение и новую жизнь в цифровом постиндустриальном мире, где реальность неразрывно связана с виртуальностью, а странные хакеры и молодежь противостоят продажным разведслужбам и террористам.«Завтра вновь и вновь»Доминик следователь, который работает в виртуальной реконструкции города, уничтоженного во время теракта. Он ведет следствие среди воссозданных городских зданий и парков, взаимодействует с архивными записями людей, включая цифровые призраки своей жены. Но найти истину, скрытую глубоко внутри иллюзии, это риск не только для рассудка, но и для самого своего существования...«Склад. The Warehouse»Глобальное потепление превратило мир в высохшую пустыню с городами-призраками, но бизнесмен-футурист Гибсон Уэллс придумал, как спасти человечество, основав компанию Облако. Облако дает работу, жилье и надежду. Картинки рекламных роликов идеальны, но стальные тиски системы контролируют каждый шаг. Что же прячется за широкой улыбкой Гибсона Уэллса, возомнившего себя новым пророком и хозяином мира сего?
Каждый из нас слышал о важности сна, о необходимости спать 8 часов. Но мало кто задумывался о всей серьезности этого вопроса и последствиях пренебрежительного отношения к нему. Всемирно известный невролог и ученый Мэттью Уолкер рассказывает простым и понятным языком о сне и его влиянии на все аспекты жизнедеятельности человека с научной точки зрения. "Зачем мы спим..." - это книга, которую необходимо прочитать каждому. Книга, которая изменит сознание и образ жизни. "Сон помогает нашему мозгу улучшить множество функций, включая способность учиться, запоминать, приходить к логическим выводам и делать выбор. Бескорыстно служа нашему психологическому здоровью, сон перенастраивает эмоциональные нейронные цепочки, позволяя нам невозмутимо встречать социальные и психологические вызовы следующего дня. Мы даже начинаем понимать самые недоступные пониманию и противоречивые явления нашего сознания – сны. Сновидения уникальным образом воздействуют на все живые организмы, которым повезло видеть сны, в том числе на человека. Среди этих даров – утешительная нейрохимическая ванна, которая успокаивает болезненные воспоминания и упорядочивает пространство виртуальной реальности, в котором разум смешивает прошлое и нынешнее знание, пробуждая креативность." - Мэттью Уолкер. Из книги Вы узнаете: как мы спим и сколько; почему нужно спать; влияние недостатка сна на мозг и организм; как и почему мы видим сны; нарушения сна и смерть, вызванная отсутствием сна; вред и польза для нашего сна; подсказки для здорового сна и многое другое... Про автора: Мэттью Уолкер – доктор неврологии Ноттингемского университета Великобритании. Обладатель степени PhD в нейропсихологии, профессор психиатрии Гарвардской медицинской школы. В настоящий момент работает профессором неврологии и психологии в калифорнийском университете Беркли. Является основателем и директором Центра науки человеческого сна. Занимается исследованием влияния сна на здоровье человека, лауреат премий и исследовательских грантов, член Академии наук. Автор более 100 научных работ о нейрофизиологии сна.
Мы создаем виртуальные миры, и они все больше напоминают мир настоящий. В то же время, чтобы НАМ было в этих мирах интересно, мы добавляем в них приключения. Сказка - не сказка, если в ней не звенят мечи, верно? А потом сказка становится реальностью, и - как же мы не заметили, что создаем жестокий и циничный мир? И стоит ли удивляться, что его жители нас ненавидят? Теперь землянам, людям, которых непонятный катаклизм запер внутри некогда покорной, а ныне взбунтовавшейся игрушки, придется бороться за свои жизнь и свободу. Бороться уже всерьез, без скидок на игровые правила, заводить друзей, ссориться и влюбляться. Ну и враги, куда же без них? Враги заведутся сами.
Пять причин купить1. Оригинальное сочетание научной фантастики, фэнтезийных приключений и философской саги.2. Создатель культового посткиберпанка «Лавина» возвращается к теме виртуальной реальности.3. Пронзительная история о возможности обретения цифрового бессмертия и его последствиях.4. Убедительный мир будущего, прописанный с редким вниманием к научным деталям.5. Эпический размах событий.
Я не игрок, а модератор. Я почти не играю, а охочусь на тех, кто взламывает игру и пользуется ее багами. И да, у нас нет капсул для виртуальной реальности - вся игра происходит, когда вы спите. Но если вы думаете, что быть охотником на читеров в игре, которая проходит в осознанном сновидении легко, то сильно ошибаетесь. Мне самому подкачаться нужно, а тут и помощницу нуба навязали, а еще в наш мир проник настолько могущественный читер, что у нашего босса подгорает пятая точка, а значит снова пора браться за свой любимый банхаммер! Трепещите! Забанены будут все! Даже иномирцы!
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно проспали, не поверили в его реальность. Как не поверили и в то, что отведённое Земле время иммунитета от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено, и после его окончания любая из многочисленных космических империй может оккупировать нашу планету. Единственный путь к спасению - принять участие в предложенной инопланетянами виртуальной Игре. Ее цели туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но она набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре становится понятно, что игровые события напрямую воздействуют на нашу реальность. И не только нашу...Сможет ли небогатый студент из провинциального Суздаля Кирилл Комаров, буквально мобилизованный для участия в Игре, хоть как-то повлиять на ее ход?
Виртуальная реальность подарила людям множество новых миров. Теперь каждый желающий может лично сразиться с врагами на полях великих сражений, улететь в космос, заглянуть в историю Земли. Но людей всегда привлекала магия. Сразиться с ужасными чудовищами, заглянуть в таинственные развалины, использовать могущественные заклинания и смертоносные артефакты - что может быть интереснее? Когда надоедает серая действительность, когда окружающий мир кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает тоску - именно тогда наступает время с головой погрузиться в мир «Забытых земель». Вперед, навстречу приключениям!
Человечество заигралось с виртуальностью, и виртуальность стала играть людьми…Земля дорого платит по счетам и щедро умывается кровью – опустела Африка, обезлюдела Австралия. Границы обитаемых анклавов стремительно сжимаются. Мир дрожит под поступью демонов, вторгшихся на нашу планету из трех реальностей – «Друмира», «Дьябло» и «Героев Меча и Магии». Как поступить Глебу Назарову? Укрыться в своем игровом кластере, укрепляя собственную власть и наполняя казну? Или бросить все и броситься на помощь землянам, отступающим пред полчищами демонов? Уже распечатаны древние мобилизационные склады, захлебываясь, строчат дедовские ППШ, и кто-то вжимает в плечо приклад исцарапанного ПТР и хрипло орет: «Патрон!»…
Глеб, погрузившийся когда-то в мир виртуальной реальности, спасаясь от страшной болезни, достигает нового, поистине божественного уровня. Но бог из него пока совсем слабый, каждый может обидеть, но, благодаря хитрости героя, не каждый решится. Новый статус – это ещё и новые цели, ведь Глеба не устроит позиция просто мелкого божка. Путь наверх для нашего героя точно не будет лёгким. Ведь надо помнить, что за всё назначена своя цена… И даже самое могущественное божество может прийти к забвению. Но вряд ли подобная судьба устроит героя, преодолевшего так много… Вперёд – к вершине пантеона!
Оцифрованные люди в виртуальном мире... Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель. Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота. Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?
КИБЕРУТОПИИкомплект из трех книгТом Светерлич «Завтра вновь и вновь»Вернор Виндж «Конец радуг»Роб Харт «Склад. The Warehouse»Три варианта будущего. Три кибернетических мира. Три (анти)утопии. «Конец радуг»Роберт Гу, бывший профессор и поэт с мировым именем, излечен от болезни Альцгеймера и получил омоложение и новую жизнь в цифровом постиндустриальном мире, где реальность неразрывно связана с виртуальностью, а странные хакеры и молодежь противостоят продажным разведслужбам и террористам.«Завтра вновь и вновь»Доминик следователь, который работает в виртуальной реконструкции города, уничтоженного во время теракта. Он ведет следствие среди воссозданных городских зданий и парков, взаимодействует с архивными записями людей, включая цифровые призраки своей жены. Но найти истину, скрытую глубоко внутри иллюзии, это риск не только для рассудка, но и для самого своего существования...«Склад. The Warehouse»Глобальное потепление превратило мир в высохшую пустыню с городами-призраками, но бизнесмен-футурист Гибсон Уэллс придумал, как спасти человечество, основав компанию Облако. Облако дает работу, жилье и надежду. Картинки рекламных роликов идеальны, но стальные тиски системы контролируют каждый шаг. Что же прячется за широкой улыбкой Гибсона Уэллса, возомнившего себя новым пророком и хозяином мира сего?
КИБЕРУТОПИИкомплект из трех книгТом Светерлич «Завтра вновь и вновь»Вернор Виндж «Конец радуг»Роб Харт «Склад. The Warehouse»Три варианта будущего. Три кибернетических мира. Три (анти)утопии. «Конец радуг»Роберт Гу, бывший профессор и поэт с мировым именем, излечен от болезни Альцгеймера и получил омоложение и новую жизнь в цифровом постиндустриальном мире, где реальность неразрывно связана с виртуальностью, а странные хакеры и молодежь противостоят продажным разведслужбам и террористам.«Завтра вновь и вновь»Доминик следователь, который работает в виртуальной реконструкции города, уничтоженного во время теракта. Он ведет следствие среди воссозданных городских зданий и парков, взаимодействует с архивными записями людей, включая цифровые призраки своей жены. Но найти истину, скрытую глубоко внутри иллюзии, это риск не только для рассудка, но и для самого своего существования...«Склад. The Warehouse»Глобальное потепление превратило мир в высохшую пустыню с городами-призраками, но бизнесмен-футурист Гибсон Уэллс придумал, как спасти человечество, основав компанию Облако. Облако дает работу, жилье и надежду. Картинки рекламных роликов идеальны, но стальные тиски системы контролируют каждый шаг. Что же прячется за широкой улыбкой Гибсона Уэллса, возомнившего себя новым пророком и хозяином мира сего?
Глеб, погрузившийся когда-то в мир виртуальной реальности, спасаясь от страшной болезни, достигает нового, поистине божественного уровня. Но бог из него пока совсем слабый, каждый может обидеть, но, благодаря хитрости героя, не каждый решится. Новый статус – это ещё и новые цели, ведь Глеба не устроит позиция просто мелкого божка. Путь наверх для нашего героя точно не будет лёгким. Ведь надо помнить, что за всё назначена своя цена… И даже самое могущественное божество может прийти к забвению. Но вряд ли подобная судьба устроит героя, преодолевшего так много… Вперёд – к вершине пантеона!
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно проспали, не поверили в его реальность. Как не поверили и в то, что отведённое Земле время иммунитета от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено, и после его окончания любая из многочисленных космических империй может оккупировать нашу планету. Единственный путь к спасению - принять участие в предложенной инопланетянами виртуальной Игре. Ее цели туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но она набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре становится понятно, что игровые события напрямую воздействуют на нашу реальность. И не только нашу...Сможет ли небогатый студент из провинциального Суздаля Кирилл Комаров, буквально мобилизованный для участия в Игре, хоть как-то повлиять на ее ход?
КИБЕРУТОПИИкомплект из трех книгТом Светерлич «Завтра вновь и вновь»Вернор Виндж «Конец радуг»Роб Харт «Склад. The Warehouse»Три варианта будущего. Три кибернетических мира. Три (анти)утопии. «Конец радуг»Роберт Гу, бывший профессор и поэт с мировым именем, излечен от болезни Альцгеймера и получил омоложение и новую жизнь в цифровом постиндустриальном мире, где реальность неразрывно связана с виртуальностью, а странные хакеры и молодежь противостоят продажным разведслужбам и террористам.«Завтра вновь и вновь»Доминик следователь, который работает в виртуальной реконструкции города, уничтоженного во время теракта. Он ведет следствие среди воссозданных городских зданий и парков, взаимодействует с архивными записями людей, включая цифровые призраки своей жены. Но найти истину, скрытую глубоко внутри иллюзии, это риск не только для рассудка, но и для самого своего существования...«Склад. The Warehouse»Глобальное потепление превратило мир в высохшую пустыню с городами-призраками, но бизнесмен-футурист Гибсон Уэллс придумал, как спасти человечество, основав компанию Облако. Облако дает работу, жилье и надежду. Картинки рекламных роликов идеальны, но стальные тиски системы контролируют каждый шаг. Что же прячется за широкой улыбкой Гибсона Уэллса, возомнившего себя новым пророком и хозяином мира сего?
Глеб, погрузившийся когда-то в мир виртуальной реальности, спасаясь от страшной болезни, достигает нового, поистине божественного уровня. Но бог из него пока совсем слабый, каждый может обидеть, но, благодаря хитрости героя, не каждый решится. Новый статус – это ещё и новые цели, ведь Глеба не устроит позиция просто мелкого божка. Путь наверх для нашего героя точно не будет лёгким. Ведь надо помнить, что за всё назначена своя цена… И даже самое могущественное божество может прийти к забвению. Но вряд ли подобная судьба устроит героя, преодолевшего так много… Вперёд – к вершине пантеона!
Человечество заигралось с виртуальностью, и виртуальность стала играть людьми…Земля дорого платит по счетам и щедро умывается кровью – опустела Африка, обезлюдела Австралия. Границы обитаемых анклавов стремительно сжимаются. Мир дрожит под поступью демонов, вторгшихся на нашу планету из трех реальностей – «Друмира», «Дьябло» и «Героев Меча и Магии». Как поступить Глебу Назарову? Укрыться в своем игровом кластере, укрепляя собственную власть и наполняя казну? Или бросить все и броситься на помощь землянам, отступающим пред полчищами демонов? Уже распечатаны древние мобилизационные склады, захлебываясь, строчат дедовские ППШ, и кто-то вжимает в плечо приклад исцарапанного ПТР и хрипло орет: «Патрон!»…
Виртуальная реальность подарила людям множество новых миров. Теперь каждый желающий может лично сразиться с врагами на полях великих сражений, улететь в космос, заглянуть в историю Земли. Но людей всегда привлекала магия. Сразиться с ужасными чудовищами, заглянуть в таинственные развалины, использовать могущественные заклинания и смертоносные артефакты - что может быть интереснее? Когда надоедает серая действительность, когда окружающий мир кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает тоску - именно тогда наступает время с головой погрузиться в мир «Забытых земель». Вперед, навстречу приключениям!
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно проспали, не поверили в его реальность. Как не поверили и в то, что отведённое Земле время иммунитета от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено, и после его окончания любая из многочисленных космических империй может оккупировать нашу планету. Единственный путь к спасению - принять участие в предложенной инопланетянами виртуальной Игре. Ее цели туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но она набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре становится понятно, что игровые события напрямую воздействуют на нашу реальность. И не только нашу...Сможет ли небогатый студент из провинциального Суздаля Кирилл Комаров, буквально мобилизованный для участия в Игре, хоть как-то повлиять на ее ход?
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось... Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка. Понимая, что в одиночку главной цели не достичь, он возрождает свой клан из старой онлайн-игры,..Чем это закончится, покажет лишь время...
Я не игрок, а модератор. Я почти не играю, а охочусь на тех, кто взламывает игру и пользуется ее багами. И да, у нас нет капсул для виртуальной реальности - вся игра происходит, когда вы спите. Но если вы думаете, что быть охотником на читеров в игре, которая проходит в осознанном сновидении легко, то сильно ошибаетесь. Мне самому подкачаться нужно, а тут и помощницу нуба навязали, а еще в наш мир проник настолько могущественный читер, что у нашего босса подгорает пятая точка, а значит снова пора браться за свой любимый банхаммер! Трепещите! Забанены будут все! Даже иномирцы!
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось... Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка. Понимая, что в одиночку главной цели не достичь, он возрождает свой клан из старой онлайн-игры,..Чем это закончится, покажет лишь время...
Мы создаем виртуальные миры, и они все больше напоминают мир настоящий. В то же время, чтобы НАМ было в этих мирах интересно, мы добавляем в них приключения. Сказка - не сказка, если в ней не звенят мечи, верно? А потом сказка становится реальностью, и - как же мы не заметили, что создаем жестокий и циничный мир? И стоит ли удивляться, что его жители нас ненавидят? Теперь землянам, людям, которых непонятный катаклизм запер внутри некогда покорной, а ныне взбунтовавшейся игрушки, придется бороться за свои жизнь и свободу. Бороться уже всерьез, без скидок на игровые правила, заводить друзей, ссориться и влюбляться. Ну и враги, куда же без них? Враги заведутся сами.
Умереть в виртуальном мире - хорошего мало, но гораздо хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифровой вселенной покажется такой уж сомнительной сделкой. Игра - это всего лишь игра. Вот только игры, затеянные спецслужбами, проходят по несравнимо более жестким правилам, и отсутствие выбора служит плохим оправданием тем, кто угодил в жернова подковерных интриг.Впрочем, выбора у меня и в самом деле не было, а плата за спасение не показалась чрезмерной. Войти в игру, стать некромантом, сбросить с хвоста охотников на малефиков, пройти отсев, найти человека. Кого? Как? Зачем? Неправильные вопросы. Задать следовало совсем другой: почему - я? Почему именно Джон Доу?
Мы создаем виртуальные миры, и они все больше напоминают мир настоящий. В то же время, чтобы НАМ было в этих мирах интересно, мы добавляем в них приключения. Сказка - не сказка, если в ней не звенят мечи, верно? А потом сказка становится реальностью, и - как же мы не заметили, что создаем жестокий и циничный мир? И стоит ли удивляться, что его жители нас ненавидят? Теперь землянам, людям, которых непонятный катаклизм запер внутри некогда покорной, а ныне взбунтовавшейся игрушки, придется бороться за свои жизнь и свободу. Бороться уже всерьез, без скидок на игровые правила, заводить друзей, ссориться и влюбляться. Ну и враги, куда же без них? Враги заведутся сами.
Человечество заигралось с виртуальностью, и виртуальность стала играть людьми…Земля дорого платит по счетам и щедро умывается кровью – опустела Африка, обезлюдела Австралия. Границы обитаемых анклавов стремительно сжимаются. Мир дрожит под поступью демонов, вторгшихся на нашу планету из трех реальностей – «Друмира», «Дьябло» и «Героев Меча и Магии». Как поступить Глебу Назарову? Укрыться в своем игровом кластере, укрепляя собственную власть и наполняя казну? Или бросить все и броситься на помощь землянам, отступающим пред полчищами демонов? Уже распечатаны древние мобилизационные склады, захлебываясь, строчат дедовские ППШ, и кто-то вжимает в плечо приклад исцарапанного ПТР и хрипло орет: «Патрон!»…
Виртуальные миры — территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное — отвлечься от забот и проблем повседневности.Но игра остается игрой, только пока из нее можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточен в тело ходячего мертвеца — медлительного и неловкого, обреченного раз за разом погибать от рук других игроков. И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни — добыть легендарный свиток Возрождения. Но для этого придется превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти, и кто бы только знал, каково это — прокачивать мертвого жулика...
Пять причин купить1. Оригинальное сочетание научной фантастики, фэнтезийных приключений и философской саги.2. Создатель культового посткиберпанка «Лавина» возвращается к теме виртуальной реальности.3. Пронзительная история о возможности обретения цифрового бессмертия и его последствиях.4. Убедительный мир будущего, прописанный с редким вниманием к научным деталям.5. Эпический размах событий.
Умереть в виртуальном мире - хорошего мало, но гораздо хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифровой вселенной покажется такой уж сомнительной сделкой. Игра - это всего лишь игра. Вот только игры, затеянные спецслужбами, проходят по несравнимо более жестким правилам, и отсутствие выбора служит плохим оправданием тем, кто угодил в жернова подковерных интриг.Впрочем, выбора у меня и в самом деле не было, а плата за спасение не показалась чрезмерной. Войти в игру, стать некромантом, сбросить с хвоста охотников на малефиков, пройти отсев, найти человека. Кого? Как? Зачем? Неправильные вопросы. Задать следовало совсем другой: почему - я? Почему именно Джон Доу?
Пять причин купить1. Оригинальное сочетание научной фантастики, фэнтезийных приключений и философской саги.2. Создатель культового посткиберпанка «Лавина» возвращается к теме виртуальной реальности.3. Пронзительная история о возможности обретения цифрового бессмертия и его последствиях.4. Убедительный мир будущего, прописанный с редким вниманием к научным деталям.5. Эпический размах событий.